Striking Distance Studios จะรวมความสำเร็จสำหรับผู้เล่นที่ได้เห็นการตายของตัวเอก Jacob Lee อย่างน่าสยดสยองใน Callisto Protocol

Striking Distance Studios ทุ่มเทอย่างมากในการตายในเกมของ The Callisto Protocolและวางแผนที่จะมอบรางวัลความสำเร็จให้กับผู้เล่นที่ได้เห็นแต่ละคน The Callisto Protocolนำโดยอดีตผู้กำกับ Dead Space เกล็น โชฟิลด์ นำเสนอเรื่องราวสยองขวัญในจักรวาลนองเลือดแบบเดียวกับซีรีส์นั้น ด้วย EA ที่กำลังพัฒนา Dead Space รีเมค ในที่สุด Callisto Protocolก็มีภารกิจที่ไม่อาจปฏิเสธได้ในการแข่งขันกับบรรพบุรุษของมัน
Visceral Games ขึ้นชื่อเรื่องการโหลดชื่อเรื่องด้วยภาพที่น่าสยดสยอง จาก Dead Space ไปจนถึง Dante’s Inferno ดูเหมือนว่า Visceral จะผลักดันขอบเขตของวิดีโอเกมสมัยใหม่ที่สามารถพรรณนาได้ อย่างไรก็ตาม ภาพโดยรวมที่โด่งดังที่สุดมาจากแอนิเมชั่นความตายอันน่าสยดสยองของซีรีส์ Dead Space ซึ่งความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจส่งผลให้ไอแซค คลาร์ก ตัวเอกผู้น่าสงสาร เสียชีวิตอย่างน่าสยดสยอง ไม่ว่า Necromorphs จะแยกส่วน ถูกเครื่องจักรบดขยี้ หรือหายใจไม่ออกในอวกาศอันหนาวเหน็บ Visceral รับรองว่าทุกรายละเอียดของจุดจบอันรุนแรงของ Isaac จะแสดงออกมาอย่างเต็มรูปแบบ ด้วยอดีตสมาชิกของ Visceral จำนวนมากที่ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Striking Distance Studios ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ว่าแนวโน้มที่เป็นประโยชน์นี้จะดำเนินต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากรูปแบบการต่อสู้ที่เน้นระยะประชิดมากกว่าของ Callisto Protocolจะช่วยให้ได้รายละเอียดที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
วิดีโอหน้าจอประจำวัน
ปิด I
ที่เกี่ยวข้อง:
บทสัมภาษณ์ Glen Schofield: The Callisto Protocol
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ IGN นักพัฒนา Mark James ยืนยันว่าหนึ่งในความสำเร็จของ Callisto Protocolคือต้องทนทุกข์กับชะตากรรมอันน่าสยดสยองที่อาจเกิดขึ้นกับตัวเอก Jacob Lee แฟน ๆ ที่ติดตาม Callisto Protocolอาจสังเกตเห็นว่าเกือบทุกตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงจุดจบที่โหดร้ายต่อ Jacob Lee และด้วยเหตุผลที่ดี “ตอนนี้มันกลายเป็นลายเซ็นของเราแล้ว” เจมส์กล่าว “เรามีลายเซ็นที่ตายในตอนท้ายของตัวอย่างทุกรายการ เราต้องการให้คุณเห็นความตายไม่ใช่เป็นการลงโทษ แต่เป็นเวลาที่จะเรียนรู้ว่าคุณทำอะไรผิด และความบันเทิงแบบปากต่อปากเล็กน้อยเกี่ยวกับการตายของคุณ” James เล่าต่อว่าผู้อาศัยและสภาพแวดล้อมที่กระหายเลือดของ Callisto Protocolแต่ละคนมีวิธีการของตนเองในการฆ่าผู้เล่นอย่างไร โดยได้นำ gore engine ตัวใหม่ที่มีชื่อเหมาะสมของ Callisto Protocolมาทดสอบ “ในตัวอย่างของเรา” เจมส์สาธิต “เขาถอยเป็นแฟน และเมื่อคุณถอยห่างจากสัตว์ประหลาด คุณต้องระวังให้มากเพราะอันตรายเหล่านี้สามารถฆ่าคุณได้มากเท่ากับศัตรูที่อยู่ข้างหน้า คุณ.” แม้ว่าเจมส์จะไม่เปิดเผยว่าจะมีผู้เสียชีวิตกี่ราย แต่เขาก็บอกเป็นนัยอย่างเขินอายว่าผู้เล่นจะต้อง “ทำงานให้หนัก” เพื่อดูพวกเขาทั้งหมด
ความสำเร็จรอผู้ที่เสียชีวิตในพิธีสารคัลลิสโต
เกม Striking Distance ทำให้ชัดเจนว่า Callisto Protocolจะเป็นเกมที่มีความรุนแรงมาก แม้ว่าจะไม่แปลกใจสำหรับแฟน ๆ ที่คุ้นเคยกับประวัติของทีมงาน แต่แนวคิดนี้มาในช่วงเวลาที่เกมที่สนุกสนานกับความรุนแรงที่เหนือชั้นยังไม่แพร่หลายอย่างที่เคยเป็นมา แม้ว่าเกมยอดนิยมอย่าง Last of Us และ Resident Evil จะมีความรุนแรงที่โดดเด่น แต่เกมที่กำลังจะมีขึ้นเช่น Scorn, Callisto Protocolและ Dead Island 2 ที่ซึ่งความรุนแรงและคราบเลือดเป็นจุดดึงดูดหลัก ดูเหมือนจะพร้อมสำหรับการกลับมา ด้วยการเล่นเกมที่เติบโตเต็มที่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ได้ค้นพบวิธีการใหม่ๆ ในการทำตลาดเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยไม่ต้องใช้ความรุนแรงมากเป็นจุดขาย แม้ว่าเช่นเดียวกับจาค็อบ ลีในพิธีสารคัลลิสโต นิสัยเก่าๆ เหล่านี้ก็ตายยาก
เมื่อการเปิดตัว Callisto Protocolในช่วงปลายปีใกล้เข้ามา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่ามันจะสามารถดำเนินชีวิตตามมรดกของ Dead Space ได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ภาพที่โหดร้ายโดยไม่มีการจำกัดท่ามกลางบรรยากาศอันน่าสยดสยอง จิตวิญญาณของมรดกนั้นดูเหมือนจะไม่บุบสลายใน Callisto Protocolแม้ว่าจะมีความแตกต่างจากการต่อสู้ของ Dead Space อยู่บ้าง หวังว่าภายในสิ้นปีนี้ ผู้เล่นจะได้ค้นพบว่า The Callisto Protocol เป็นผู้สืบทอดที่พวกเขารอคอยหรือไม่